top of page


ฟีเจอร์แค่ไหนถึงจะพอดี – ศิลปะของความพอเหมาะในเกม
ในโลกของการออกแบบเกม โดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่ การตั้งคำถามว่า “ควรใส่ฟีเจอร์แค่ไหนดี?” คือหนึ่งในเรื่องที่ทั้งง่ายและยากที่สุดในเ...
1 min read


ฟีเจอร์เยอะเกินจำเป็น: ปัญหาของ “เกมที่อยากเป็นทุกอย่าง”
ในยุคนี้ที่เครื่องมือพัฒนาเกมมีให้เลือกเพียบ และทีมเล็กๆ ก็สามารถสร้างเกมระดับคุณภาพได้ ความฝันของนักออกแบบเกมรุ่นใหม่หลายคนคือ...
1 min read


กับดักของความสวยที่ Game Designer ต้องระวัง
เคยไหม? เวลาเปิดเกมขึ้นมาแล้วรู้สึกว่า “โห สวยโคตร” แต่นั่งเล่นไปแค่ 10 นาทีก็ลบทิ้งเฉยๆ …ถ้าเคย นั่นแหละคือผลลัพธ์ของ...
1 min read


ทำไมระบบ Unlock ต้องมีจังหวะ
การปลดล็อก (Unlock) คือหนึ่งในกลไกที่ทรงพลังที่สุดในเกม เพราะมันคือ “รางวัลที่ให้มากกว่าค่า” — มันไม่ใช่แค่การได้ของใหม่...
1 min read


สร้าง Learning Curve ที่ไม่ทำให้ผู้เล่นถอดใจ
Learning Curve หรือ “เส้นกราฟการเรียนรู้” คือหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญที่นักออกแบบเกมต้องเข้าใจให้ลึก เพราะมันคือตัวกำหนดว่า...
1 min read


Game-as-a-Service: การคิดระบบเพื่อการอัปเดตระยะยาว
ในยุคที่เกมไม่จบแค่วันเปิดตัว แต่ต้องเดินหน้าต่อไปเป็นเดือน เป็นปี หรือบางครั้งเป็นสิบปี แนวคิด “Game-as-a-Service” (GaaS)...
1 min read


ทำระบบ Daily Quest ยังไงให้ไม่รู้สึกบังคับ
Daily Quest คือระบบยอดนิยมในเกมยุคปัจจุบัน โดยเฉพาะในเกมมือถือหรือเกมออนไลน์ เพราะเป็นวิธีที่ดีในการชวนผู้เล่นกลับมาเล่นทุกวัน เพิ่ม...
1 min read


ทำไมเกมบางเกมถึงยังมีคนเล่นแม้ผ่านไป 10 ปี
ในยุคที่เกมใหม่ผุดขึ้นทุกวัน และกระแสมาไวไปไวอย่างกับลมพายุ มีเกมบางเกมที่ดูเหมือนจะเป็น “ข้อยกเว้นของกฎแห่งเวลา” ไม่ว่าจะผ่านมากี่ปี...
1 min read
bottom of page