top of page


จุดสมดุลระหว่างง่ายเกินไปกับยากเกินไป คืออะไร?
หนึ่งในคำถามที่คนทำเกมมือใหม่มักจะเจอบ่อยๆ คือ “เราควรออกแบบเกมให้ยากแค่ไหน?” หรือ “จะทำให้เกมสนุกโดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้อได้ยังไง?”...
2 min read
2


ความเสี่ยงกับผลตอบแทน: สร้างสถานการณ์ที่ให้ผู้เล่นตัดสินใจ
[บทสรุปก่อนอ่าน สำหรับ Game Designer] แก่นของการออกแบบ Risk vs. Reward คือ การตัดสินใจที่ดีคือหัวใจของเกมเพลย์ที่น่าจดจำ...
2 min read
29


ทำไมระบบซับซ้อนเกินไปถึงฆ่าเกม
ถ้าใครเคยเจอเกมที่เปิดมาปุ๊บแล้วมีเมนูเต็มหน้าจอ ปุ่มนับสิบให้กด, ระบบอัปเกรดที่แตกออกมาอีก 3 ชั้น หรือแม้แต่ “เควสต์ย่อย” ที่งอกไม่หยุด…...
1 min read
23


เกมที่มีอาวุธหลายชิ้น จะบาลานซ์ยังไงไม่ให้มีอันเดียวที่ดีที่สุด
หนึ่งในคำถามยอดฮิตที่นักออกแบบเกมมือใหม่ต้องเจอแน่ๆ ถ้าเกมของคุณมี “หลายอาวุธให้เลือก” ก็คือ: จะทำยังไงให้ผู้เล่นรู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิด...
2 min read
1


วิธีบาลานซ์ค่า Status ของตัวละครให้ไม่พัง
[สรุปให้เลยถ้าขี้เกียจอ่าน สำหรับ Game Designer] เข้าใจบทบาทของแต่ละ Status (Atk, Agi, Str,...) วิเคราะห์ค่าความสัมพันธ์ระหว่าง Status...
3 min read
1
bottom of page