top of page


สร้าง Learning Curve ที่ไม่ทำให้ผู้เล่นถอดใจ
Learning Curve หรือ “เส้นกราฟการเรียนรู้” คือหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญที่นักออกแบบเกมต้องเข้าใจให้ลึก เพราะมันคือตัวกำหนดว่า...
1 min read


Game-as-a-Service: การคิดระบบเพื่อการอัปเดตระยะยาว
ในยุคที่เกมไม่จบแค่วันเปิดตัว แต่ต้องเดินหน้าต่อไปเป็นเดือน เป็นปี หรือบางครั้งเป็นสิบปี แนวคิด “Game-as-a-Service” (GaaS)...
1 min read


ทำระบบ Daily Quest ยังไงให้ไม่รู้สึกบังคับ
Daily Quest คือระบบยอดนิยมในเกมยุคปัจจุบัน โดยเฉพาะในเกมมือถือหรือเกมออนไลน์ เพราะเป็นวิธีที่ดีในการชวนผู้เล่นกลับมาเล่นทุกวัน เพิ่ม...
1 min read


ทำไมเกมบางเกมถึงยังมีคนเล่นแม้ผ่านไป 10 ปี
ในยุคที่เกมใหม่ผุดขึ้นทุกวัน และกระแสมาไวไปไวอย่างกับลมพายุ มีเกมบางเกมที่ดูเหมือนจะเป็น “ข้อยกเว้นของกฎแห่งเวลา” ไม่ว่าจะผ่านมากี่ปี...
1 min read


เกมทั่วไปเล่นได้กี่ชั่วโมงถึงจะเริ่มน่าเบื่อ?
หนึ่งในคำถามที่นักออกแบบเกมมักคิดอยู่เสมอแต่ไม่ค่อยมีใครตอบได้ตรงๆ คือ “เกมจะเริ่มน่าเบื่อหลังเล่นไปกี่ชั่วโมง?”...
1 min read


วิธีออกแบบระบบ “ให้ผู้เล่นรู้สึกฉลาด”
หนึ่งในความรู้สึกที่ทรงพลังที่สุดที่เกมสามารถมอบให้ผู้เล่นได้ ไม่ใช่แค่ความตื่นเต้นจากการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ความดีใจตอนได้ของหายาก...
1 min read


ทำไมระบบ “เก็บครบ 100%” ถึงน่าติดตาม
ในเกมมากมาย เรามักเห็นระบบที่แสดงเปอร์เซ็นต์การเก็บของ หรือความคืบหน้าในการทำภารกิจ เช่น “เก็บของครบ 100 ชิ้น”, “ทำภารกิจรองครบทุกอัน”,...
1 min read


ออกแบบ Secret Ending ยังไงให้ไม่โดนมองว่า “ซ่อนเกินไป”
Secret Ending หรือฉากจบลับ เป็นหนึ่งในกลไกที่เพิ่มเสน่ห์และความลึกให้กับเกมได้อย่างมาก มันคือรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ “พยายามมากกว่าปกติ”...
1 min read
bottom of page