top of page
Search

10 ข้อผิดพลาดที่มือใหม่ทำบ่อย เมื่อออกแบบเกมครั้งแรก

การออกแบบเกมเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น เต็มไปด้วยจินตนาการและความท้าทาย แต่สำหรับนักพัฒนามือใหม่ การเริ่มต้นครั้งแรกมักมาพร้อมกับความผิดพลาดที่เกิดจาก “ความอยากทำให้ดีที่สุด” มากเกินไป หรือ “ยังไม่เข้าใจว่าเกมที่ดีคืออะไร” บทความนี้รวบรวมข้อผิดพลาดยอดฮิตที่นักออกแบบเกมมือใหม่เจอบ่อย ๆ พร้อมเหตุผลว่าเพราะอะไรคุณควรหลีกเลี่ยง เพื่อให้เกมแรกของคุณไม่ใช่แค่ "เกมที่ทำสำเร็จ" แต่คือ "เกมที่ดีจริง"

1. เริ่มต้นจากไอเดียที่ใหญ่เกินไปหลายคนอยากทำเกมระดับ AAA ตั้งแต่วันแรก มีเนื้อเรื่องยาวหลายสิบชั่วโมง ระบบเยอะ ตัวละครหลายสิบตัว และกราฟิกอลังการ ทั้งที่ตัวเองยังไม่มีทีม หรือยังไม่เคยจบเกมแรกเลย การเริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็ก ๆ ที่โฟกัสชัดเจน เช่น เกมที่เล่นจบใน 10 นาที แต่สนุก คือจุดเริ่มต้นที่มีโอกาสสำเร็จมากกว่า

2. ลอกแบบเกมดังแบบไม่เข้าใจแก่นของมันเห็นว่าเกมนี้ดัง เลยอยากทำตาม เช่น อยากทำ Souls-like, Genshin-like, หรือ MOBA แบบใหม่ แต่ไม่เข้าใจว่าทำไมระบบเหล่านั้นถึงเวิร์กในเกมต้นฉบับ แล้วพอใส่มาครบแต่ไม่รู้วิธีบาลานซ์ ก็กลายเป็นเกมที่ดูเหมือน แต่ไม่มี “ความรู้สึก” ของต้นฉบับเลย

3. ไม่มีแกนหลักของเกมที่ชัดเจน (Core Loop)เกมบางเกมพยายามใส่ฟีเจอร์หลายอย่างจนไม่เหลือจุดยืน เช่น มีระบบต่อสู้ ระบบสร้างเมือง ระบบทำฟาร์ม แต่ไม่มีอะไรโดดเด่นพอที่จะเป็น “หัวใจ” ของเกม ทำให้ผู้เล่นงงว่าเกมนี้เล่นเพื่ออะไร สุดท้ายก็ไม่มีอะไรน่าจดจำ

4. ออกแบบเกมให้ยากหรือซับซ้อนเกินไปโดยไม่จำเป็นมือใหม่มักคิดว่าความยาก = ความท้าทาย แต่ลืมไปว่าความสนุกต้องมาพร้อมกับ “การเข้าใจระบบ” ก่อน ถ้าเกมของคุณสอนอะไรไม่ชัด ระบบไม่เคลียร์ หรือโยนศัตรูใส่ผู้เล่นตั้งแต่ยังไม่รู้วิธีเล่น — ผู้เล่นจะไม่รู้สึกท้าทาย แต่รู้สึกว่าเกมนี้ไม่แฟร์

5. UI และ UX ใช้งานยากเกมแรกมักพลาดที่การออกแบบหน้าจอ เช่น ปุ่มเล็กเกิน, ข้อความอ่านยาก, เมนูรก หรือไม่มีสัญญาณบอกว่าเกิดอะไรขึ้นในเกม การทำ UI/UX ให้อ่านง่าย เข้าใจเร็ว จะช่วยให้ผู้เล่นจดจ่อกับ “เกมเพลย์” มากกว่าการงงกับ “ปุ่มกด”

6. ไม่มีระบบ Feedback ที่ชัดเจนการกระทำในเกมควรมีเสียง เอฟเฟกต์ หรือการตอบสนองที่ทำให้ผู้เล่นรู้ว่า “ทำอะไรได้ผล” เช่น ตีโดนศัตรูต้องมีเสียงกระแทก เปิดกล่องควรมีเอฟเฟกต์ไฟพุ่ง — ระบบ Feedback คือสิ่งที่ทำให้เกมรู้สึก “มีชีวิต”

7. ไม่ให้ความสำคัญกับการทดลองเล่น (Playtest)นักพัฒนามือใหม่จำนวนมากไม่กล้าให้คนอื่นเล่นเกมของตัวเอง เพราะกลัวโดนติ แต่การได้ดูคนอื่นเล่นโดยไม่อธิบายอะไรเลย คือหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการหาจุดอ่อนของเกม และนำไปปรับให้ดีขึ้นอย่างรวดเร็ว

8. ปล่อยให้ Tutorial น่าเบื่อหรือสอนยากเกินไปเกมดีไม่ควรบังคับให้ผู้เล่นอ่านยาว ๆ หรือฝึกนานเกินก่อนเข้าเกมจริง การสอนควรอยู่ในเกม ใช้สถานการณ์จริงสอนแทนข้อความ เช่น ให้ผู้เล่นลองผิดลองถูกในพื้นที่ปลอดภัย หรือค่อย ๆ ป้อนข้อมูลระหว่างเล่น

9. ทำทุกอย่างคนเดียวแล้วหมดไฟกลางทางความฝันอยากทำเกมคนเดียวมันเท่มาก แต่ความจริงคือการทำเกมใช้เวลานานและต้องใช้ทักษะหลากหลาย มือใหม่หลายคนหมดไฟเพราะพยายามทำทุกอย่างเอง โดยไม่ขอความช่วยเหลือหรือแบ่งงาน ลองหาทีมหรือเริ่มจากสิ่งที่เล็กลงจะดีกว่า

10. ไม่รู้ว่า “ทำเกมนี้ไปเพื่ออะไร”สุดท้าย หลายคนทำเกมโดยไม่มีเป้าหมายชัดเจน เช่น แค่อยากลอง แต่ออกแบบไปเรื่อยจนเกมไม่มีทิศทาง หรืออยากขายแต่ไม่รู้ว่าผู้เล่นกลุ่มเป้าหมายคือใคร การรู้ว่าเกมนี้ทำเพื่ออะไร ใครจะเล่น และอะไรคือจุดเด่น จะช่วยให้ทุกการตัดสินใจในการออกแบบแม่นยำขึ้น


บทสรุปสำหรับนักออกแบบเกมมือใหม่:ข้อผิดพลาดเป็นเรื่องธรรมดาของการเริ่มต้น แต่การรู้จักและยอมรับมันคือก้าวแรกของความเป็นมืออาชีพ ถ้าคุณหลีกเลี่ยง 10 ข้อนี้ได้ เกมแรกของคุณจะไม่ใช่แค่ “เกมที่เสร็จ” แต่จะเป็น “เกมที่ดีพอจะเป็นพื้นฐานให้เติบโตต่อไป” — และนั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเส้นทางนักพัฒนาเกม

 
 
 

Comments


Get ready to maximize your game design potential with our creative solutions at Game Design Bucket

© 2025 Copy Right Reserved, Game Design Bucket

bottom of page