top of page
Search

เกมมือถือควรใช้เวลาเล่นแต่ละรอบกี่นาที?

หนึ่งในคำถามที่นักออกแบบเกมมือถือต้องเจอเสมอคือ “ควรออกแบบให้ผู้เล่นเล่นแต่ละรอบนานแค่ไหนดี?” เพราะต่างจากเกมคอนโซลหรือพีซีที่ผู้เล่นมักมีเวลานั่งเล่นยาวๆ แบบเต็มอิ่ม เกมมือถือถูกออกแบบให้เล่นได้ “ทุกที่ ทุกเวลา” และนั่นแปลว่าแต่ละรอบควรสั้นพอจะจบได้ในช่วงเวลาระหว่างรอรถ ลาเต้ยังไม่เสิร์ฟ หรือพักเบรกระหว่างวัน — แต่ก็ต้องยาวพอจะรู้สึกว่า “ฉันได้เล่นเกมจริงๆ ไม่ใช่แค่จิ้มสองทีแล้วจบ”

จากประสบการณ์ของเกมมือถือยอดนิยมหลายประเภท พบว่าช่วงเวลาทองของเกมมือถือต่อรอบอยู่ที่ประมาณ 2 – 5 นาที เพราะเป็นระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถมีสมาธิและมีส่วนร่วมกับเกมได้โดยไม่ต้อง “ทุ่มเวลามาก” หากยาวกว่านี้ ผู้เล่นจะเริ่มรู้สึกว่า “ยังเล่นไม่จบ ต้องหยุดกลางทาง” ซึ่งทำให้พฤติกรรมเล่นต่อเนื่องลดลง

เกมอย่าง Clash Royale, Among Us หรือ Archero ล้วนวางโครงสร้างให้แต่ละรอบเล่นจบภายในไม่เกิน 5 นาที โดยผู้เล่นสามารถเริ่มเกมใหม่ได้ทันทีหากต้องการ ความยาวนี้ถือว่า “พอดี” ในมุมของความถี่ในการเล่น และยังเหมาะกับพฤติกรรมแบบ “เล่นฆ่าเวลา” ที่เป็นแกนหลักของตลาดเกมมือถือ

อย่างไรก็ตาม ความยาวของแต่ละรอบก็ควรปรับตาม ประเภทของเกมและพฤติกรรมผู้เล่นเป้าหมาย ถ้าเป็นเกมแนว Puzzle เช่น Candy Crush, Two Dots หรือ Tetris เวลาต่อรอบอาจอยู่ที่ 1 – 3 นาที เหมาะกับคนที่อยากเล่นสั้นๆ แบบเบรกเร็ว ถ้าเป็นเกมแนว Survival หรือ RPG แบบ Roguelike เช่น Soul Knight หรือ Dead Cells Mobile อาจยืดไปราว 5 – 10 นาทีได้ แต่ก็ควรมีจุด Save หรือ Checkpoint ให้เสมอ เพราะผู้เล่นมือถือมักต้อง “หยุดเล่นกลางทาง” โดยไม่ทันตั้งตัว

อีกแนวคิดที่น่าสนใจคือ การออกแบบให้แต่ละรอบ "มีจุดจบที่ชัดเจน" และ "ให้รางวัลเร็ว" ไม่ว่าจะเป็นเงินในเกม, ไอเท็ม, การปลดล็อกฟีเจอร์ใหม่ หรือแม้แต่แค่เสียงฉลองเล็กๆ หลังจบภารกิจ เพราะถ้าเกมไม่มีจุดจบที่ชัดเจนต่อรอบ ผู้เล่นจะรู้สึกว่าเกมไม่มีจังหวะ และรู้สึกเบื่อเร็วกว่า

สำหรับเกมแนว Idle หรือ Clicker ที่ผู้เล่นเข้ามาแค่จัดการทรัพยากร อัปเกรด แล้วปล่อยไว้ ควรออกแบบให้ "เล่นสั้นแต่รู้สึกคืบหน้า" เช่น เข้ามาไม่ถึงนาทีแต่ได้อัปเกรดบางอย่าง หรือเก็บผลลัพธ์ที่สะสมไว้จากการไม่ได้เล่น — วิธีนี้ช่วยให้แม้ผู้เล่นจะใช้เวลาเพียง 1 นาทีต่อวัน ก็ยังรู้สึกว่าเกมตอบแทนพวกเขาอยู่เสมอ

สุดท้าย อย่าลืมว่า "เวลาเล่นต่อรอบ" ไม่ใช่แค่ตัวเลข — แต่มันคือความรู้สึกของผู้เล่นว่า 'ฉันคุมเวลาของตัวเองได้'" เกมที่เล่นแล้วรู้สึกว่า “ค่อยๆ คืบหน้า” แม้จะใช้เวลาสั้น จะมีโอกาสรักษาผู้เล่นได้นานกว่าเกมที่ต้องใช้เวลาเยอะโดยไม่มีจังหวะพักชัดเจน


บทสรุปสำหรับนักออกแบบเกมมือใหม่:เกมมือถือควรออกแบบให้เล่นแต่ละรอบได้ใน 2 – 5 นาที เพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมผู้เล่นที่เน้นความเร็ว ความสะดวก และการเล่นแบบแทรกในชีวิตประจำวัน ยิ่งเกมของคุณมีจังหวะชัดเจน รางวัลชัดเจน และไม่ทำให้ผู้เล่นต้องฝืนเวลา ยิ่งมีโอกาสที่ผู้เล่นจะกลับมาเล่นซ้ำอีกเรื่อยๆ — เพราะในที่สุด สิ่งที่สำคัญไม่ใช่แค่ “เล่นได้จบ” แต่คือ “เล่นแล้วรู้สึกดี และอยากกลับมาเล่นอีก”

 
 
 

Comments


Get ready to maximize your game design potential with our creative solutions at Game Design Bucket

© 2025 Copy Right Reserved, Game Design Bucket

bottom of page