top of page


เกมทั่วไปเล่นได้กี่ชั่วโมงถึงจะเริ่มน่าเบื่อ?
หนึ่งในคำถามที่นักออกแบบเกมมักคิดอยู่เสมอแต่ไม่ค่อยมีใครตอบได้ตรงๆ คือ “เกมจะเริ่มน่าเบื่อหลังเล่นไปกี่ชั่วโมง?”...
1 min read


วิธีออกแบบระบบ “ให้ผู้เล่นรู้สึกฉลาด”
หนึ่งในความรู้สึกที่ทรงพลังที่สุดที่เกมสามารถมอบให้ผู้เล่นได้ ไม่ใช่แค่ความตื่นเต้นจากการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ความดีใจตอนได้ของหายาก...
1 min read


ทำไมระบบ “เก็บครบ 100%” ถึงน่าติดตาม
ในเกมมากมาย เรามักเห็นระบบที่แสดงเปอร์เซ็นต์การเก็บของ หรือความคืบหน้าในการทำภารกิจ เช่น “เก็บของครบ 100 ชิ้น”, “ทำภารกิจรองครบทุกอัน”,...
1 min read


ออกแบบ Secret Ending ยังไงให้ไม่โดนมองว่า “ซ่อนเกินไป”
Secret Ending หรือฉากจบลับ เป็นหนึ่งในกลไกที่เพิ่มเสน่ห์และความลึกให้กับเกมได้อย่างมาก มันคือรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ “พยายามมากกว่าปกติ”...
1 min read


เวลาที่เหมาะที่สุดในการเพิ่มความท้าทาย
เกมที่ดีไม่ควรนิ่งเกินไป แต่ก็ไม่ควรรีบใส่ความยากใส่ผู้เล่นตั้งแต่เริ่ม การ “เพิ่มความท้าทาย” หรือ Difficulty Spike...
1 min read


วิธีวาง "พักหายใจ" ให้ผู้เล่นในเกมตึง
เกมแนวตึง—ไม่ว่าจะเป็นเกม Action, Horror, Roguelike หรือ Survival—มักออกแบบให้ผู้เล่นต้อง “อยู่ในความเครียด” ตลอดเวลา ทั้งโดนไล่ล่า...
1 min read


จังหวะในเกม: วิธีจัด Tempo ให้ผู้เล่นไม่เบื่อ
จังหวะในเกม: วิธีจัด Tempo ให้ผู้เล่นไม่เบื่อ ในดนตรี "จังหวะ" คือสิ่งที่ทำให้เพลงมีชีวิต มีพลัง และรู้สึกต่อเนื่อง ในเกมก็เช่นกัน...
1 min read


เกมมือถือควรใช้เวลาเล่นแต่ละรอบกี่นาที?
หนึ่งในคำถามที่นักออกแบบเกมมือถือต้องเจอเสมอคือ “ควรออกแบบให้ผู้เล่นเล่นแต่ละรอบนานแค่ไหนดี?” เพราะต่างจากเกมคอนโซลหรือพีซีที่ผู้เล่นมักม...
1 min read
bottom of page