top of page


เวลาที่เหมาะที่สุดในการเพิ่มความท้าทาย
เกมที่ดีไม่ควรนิ่งเกินไป แต่ก็ไม่ควรรีบใส่ความยากใส่ผู้เล่นตั้งแต่เริ่ม การ “เพิ่มความท้าทาย” หรือ Difficulty Spike...
1 min read


วิธีวาง "พักหายใจ" ให้ผู้เล่นในเกมตึง
เกมแนวตึง—ไม่ว่าจะเป็นเกม Action, Horror, Roguelike หรือ Survival—มักออกแบบให้ผู้เล่นต้อง “อยู่ในความเครียด” ตลอดเวลา ทั้งโดนไล่ล่า...
1 min read


จังหวะในเกม: วิธีจัด Tempo ให้ผู้เล่นไม่เบื่อ
จังหวะในเกม: วิธีจัด Tempo ให้ผู้เล่นไม่เบื่อ ในดนตรี "จังหวะ" คือสิ่งที่ทำให้เพลงมีชีวิต มีพลัง และรู้สึกต่อเนื่อง ในเกมก็เช่นกัน...
1 min read


เกมมือถือควรใช้เวลาเล่นแต่ละรอบกี่นาที?
หนึ่งในคำถามที่นักออกแบบเกมมือถือต้องเจอเสมอคือ “ควรออกแบบให้ผู้เล่นเล่นแต่ละรอบนานแค่ไหนดี?” เพราะต่างจากเกมคอนโซลหรือพีซีที่ผู้เล่นมักม...
1 min read


วิธีใช้ Vibration (Haptics) ให้เสริมประสบการณ์เกม
ในโลกของเกมที่เต็มไปด้วยเสียง สี แสง และการเคลื่อนไหว มีอีกหนึ่งองค์ประกอบที่มักถูกมองข้าม แต่นำมาใช้ดีจะยกระดับประสบการณ์ผู้เล่นได้แบบเง...
1 min read


ทำยังไงให้ผู้เล่นเกม “รู้สึกดี”
เวลาคนพูดว่าเกมไหน “สนุกมาก” หรือ “เล่นแล้วติด” ลึกลงไปแล้ว สิ่งที่พวกเขากำลังอธิบายคือ “เกมนั้นทำให้รู้สึกดี”...
1 min read


วัดความยากของด่านด้วยข้อมูลอะไรได้บ้าง
การออกแบบด่านให้ “สนุกและท้าทายพอดี” คือหนึ่งในศาสตร์ที่ละเอียดอ่อนที่สุดใน Game Design เพราะ “ยากไปก็หงุดหงิด ง่ายไปก็เบื่อ”...
1 min read


ทำเกมเสี่ยงโชคยังไงให้ไม่เหมือนบ่อนพนัน
ในยุคที่เกมแนวสุ่ม โชค หรือกาชากลายเป็นหนึ่งในโมเดลยอดนิยม โดยเฉพาะในเกมมือถือ การผสมผสานระหว่าง “ความบังเอิญ” กับ...
1 min read
bottom of page