top of page


วิธีเขียนเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม
เนื้อเรื่องในเกมไม่ใช่แค่ “เล่าเรื่องให้ผู้เล่นฟัง” แต่ควรเป็น “พื้นที่ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างเรื่อง” ถ้าผู้เล่นรู้สึกว่าเขาไม่ได้...
1 min read


ทำยังไงให้ผู้เล่นไม่หลงทางในเกม
คุณเคยเล่นเกมที่เดินวนอยู่ในฉากเดิมซ้ำๆ เพราะไม่รู้จะไปทางไหนต่อไหม? หรือเคยเปิดแผนที่แล้วก็ยังงงว่า "ฉันต้องทำอะไรต่อ?"...
2 min read


ออกแบบระบบ Energy/Stamina ยังไงให้ผู้เล่นกลับมาเล่นทุกวัน
ระบบ Energy หรือ Stamina คือหนึ่งในระบบยอดนิยมที่ถูกใช้ในเกมมือถือเกือบทุกประเภท โดยเฉพาะเกมแนว Gacha, RPG, หรือเกมที่มีระบบเล่นซ้ำด่าน...
2 min read


สร้าง Enemy AI ให้เก่งแต่ไม่โกง
คุณเคยเจอศัตรูในเกมที่พอเล่นไปแล้วรู้สึกว่า “เอ๊ะ…มันรู้ตลอดว่าฉันจะทำอะไร!” ไหม? หรือบางทีเรายังไม่เห็นศัตรูดีๆ...
1 min read


เกมที่มีอาวุธหลายชิ้น จะบาลานซ์ยังไงไม่ให้มีอันเดียวที่ดีที่สุด
หนึ่งในคำถามยอดฮิตที่นักออกแบบเกมมือใหม่ต้องเจอแน่ๆ ถ้าเกมของคุณมี “หลายอาวุธให้เลือก” ก็คือ: จะทำยังไงให้ผู้เล่นรู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิด...
2 min read


วิธีบาลานซ์ค่า Status ของตัวละครให้ไม่พัง
[สรุปให้เลยถ้าขี้เกียจอ่าน สำหรับ Game Designer] เข้าใจบทบาทของแต่ละ Status (Atk, Agi, Str,...) วิเคราะห์ค่าความสัมพันธ์ระหว่าง Status...
3 min read


การออกแบบระบบเศรษฐกิจในเกม: เงิน ทรัพยากร และการแลกเปลี่ยน
ถ้าคุณเป็นนักออกแบบเกมมือใหม่ที่กำลังคิดจะใส่ “ระบบเงิน” หรือ “การซื้อขายของ” ลงในเกมของคุณ บอกเลยว่านี่คือหนึ่งในระบบที่ซับซ้อนและทรงพลั...
2 min read


ออกแบบระบบ Level Up ให้มีความหมายมากกว่าแค่ตัวเลข
ถ้าพูดถึงคำว่า “เลเวลอัป” ในเกม เชื่อว่าผู้เล่นทุกคนต้องเคยสัมผัส ไม่ว่าจะเป็นเสียงเอฟเฟกต์ตอนเลเวลขึ้น ตัวเลขสเตตัสที่เพิ่มขึ้น...
1 min read
bottom of page