top of page


ความเสี่ยงกับผลตอบแทน: สร้างสถานการณ์ที่ให้ผู้เล่นตัดสินใจ
[บทสรุปก่อนอ่าน สำหรับ Game Designer] แก่นของการออกแบบ Risk vs. Reward คือ การตัดสินใจที่ดีคือหัวใจของเกมเพลย์ที่น่าจดจำ...
2 min read


ทำไมระบบซับซ้อนเกินไปถึงฆ่าเกม
ถ้าใครเคยเจอเกมที่เปิดมาปุ๊บแล้วมีเมนูเต็มหน้าจอ ปุ่มนับสิบให้กด, ระบบอัปเกรดที่แตกออกมาอีก 3 ชั้น หรือแม้แต่ “เควสต์ย่อย” ที่งอกไม่หยุด…...
1 min read


ทำเกมแบบไม่มีศัตรูได้ไหม? แล้วจะสนุกยังไง
เมื่อพูดถึงคำว่า “เกม” ภาพในหัวของใครหลายคนอาจหนีไม่พ้นการต่อสู้, ศัตรู, การเอาชนะ และความตื่นเต้นจากการแข่งขัน แต่ในความเป็นจริงแล้ว...
2 min read


ความลับของเกม Puzzle ที่เล่นแล้วหยุดไม่ได้
คุณเคยตั้งใจจะเล่นเกม Puzzle แค่ไม่กี่นาที แต่เผลออีกทีเวลาผ่านไปเป็นชั่วโมงไหม? นี่แหละคือ “เสน่ห์ที่ซ่อนอยู่” ของเกม Puzzle ที่ดี —...
2 min read


วิธีเขียนเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม
เนื้อเรื่องในเกมไม่ใช่แค่ “เล่าเรื่องให้ผู้เล่นฟัง” แต่ควรเป็น “พื้นที่ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างเรื่อง” ถ้าผู้เล่นรู้สึกว่าเขาไม่ได้...
1 min read


ทำยังไงให้ผู้เล่นไม่หลงทางในเกม
คุณเคยเล่นเกมที่เดินวนอยู่ในฉากเดิมซ้ำๆ เพราะไม่รู้จะไปทางไหนต่อไหม? หรือเคยเปิดแผนที่แล้วก็ยังงงว่า "ฉันต้องทำอะไรต่อ?"...
2 min read


ออกแบบระบบ Energy/Stamina ยังไงให้ผู้เล่นกลับมาเล่นทุกวัน
ระบบ Energy หรือ Stamina คือหนึ่งในระบบยอดนิยมที่ถูกใช้ในเกมมือถือเกือบทุกประเภท โดยเฉพาะเกมแนว Gacha, RPG, หรือเกมที่มีระบบเล่นซ้ำด่าน...
2 min read


สร้าง Enemy AI ให้เก่งแต่ไม่โกง
คุณเคยเจอศัตรูในเกมที่พอเล่นไปแล้วรู้สึกว่า “เอ๊ะ…มันรู้ตลอดว่าฉันจะทำอะไร!” ไหม? หรือบางทีเรายังไม่เห็นศัตรูดีๆ...
1 min read
bottom of page