top of page


เกมที่มีอาวุธหลายชิ้น จะบาลานซ์ยังไงไม่ให้มีอันเดียวที่ดีที่สุด
หนึ่งในคำถามยอดฮิตที่นักออกแบบเกมมือใหม่ต้องเจอแน่ๆ ถ้าเกมของคุณมี “หลายอาวุธให้เลือก” ก็คือ: จะทำยังไงให้ผู้เล่นรู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิด...
2 min read


วิธีบาลานซ์ค่า Status ของตัวละครให้ไม่พัง
[สรุปให้เลยถ้าขี้เกียจอ่าน สำหรับ Game Designer] เข้าใจบทบาทของแต่ละ Status (Atk, Agi, Str,...) วิเคราะห์ค่าความสัมพันธ์ระหว่าง Status...
3 min read


การออกแบบระบบเศรษฐกิจในเกม: เงิน ทรัพยากร และการแลกเปลี่ยน
ถ้าคุณเป็นนักออกแบบเกมมือใหม่ที่กำลังคิดจะใส่ “ระบบเงิน” หรือ “การซื้อขายของ” ลงในเกมของคุณ บอกเลยว่านี่คือหนึ่งในระบบที่ซับซ้อนและทรงพลั...
2 min read


ออกแบบระบบ Level Up ให้มีความหมายมากกว่าแค่ตัวเลข
ถ้าพูดถึงคำว่า “เลเวลอัป” ในเกม เชื่อว่าผู้เล่นทุกคนต้องเคยสัมผัส ไม่ว่าจะเป็นเสียงเอฟเฟกต์ตอนเลเวลขึ้น ตัวเลขสเตตัสที่เพิ่มขึ้น...
1 min read


ทำยังไงให้ระบบต่อสู้ในเกมไม่จำเจ
หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในเกมประเภทแอ็กชัน, RPG หรือแม้แต่เกมวางแผน คือ “ระบบต่อสู้” เพราะมันคือสิ่งที่ผู้เล่นต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ใ...
1 min read


เกมสนุกแต่ต้องได้เงิน!
ในโลกของการออกแบบเกม เป็นที่รู้กันดีว่าความสนุกอย่างเดียวไม่พออีกต่อไป นักออกแบบเกมจำเป็นต้องวางกลยุทธ์ที่ตอบโจทย์ทั้ง...
2 min read
bottom of page